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《行星边际2》闪退如何办,那些从大家身边“逝去”的好游戏top10排行榜 《行星边际2》在线观看

作者:admin 更新时间:2024-10-29
摘要:这些游戏无一不是评价极高,然而高评价却并不代表着高表现,这从许多被玩家誉为神作的游戏最终却惨淡收场这点就能看出来。,《行星边际2》闪退如何办,那些从大家身边“逝去”的好游戏top10排行榜 《行星边际2》在线观看

 

在这个网络游戏飞速发展的时代,国内涌现出了无数优秀甚至是令人惊叹的端游大作。这些游戏无一不是评价极高,然而高评价却并不代表着高表现,这从许多被玩家誉为神作的游戏最终却惨淡收场这点就能看出来。所谓凡事皆有因,这些曾被誉为大作的游戏最终却惨遭滑铁卢,其中必然有着导致其衰落的致命缺陷。这些缺陷如果不能在随后的运营中被及时的弥补,那么就会造成运营亏损而停服的结局。

NO10:蒸汽幻想

《蒸汽幻想》是由韩光软件下属的Mars公司(《疯狂坦克》的原制作小组)耗时三年打造的一款新生代网游产品。该公司成功累积的游戏开发经验,以及各种创新设计都将反映在新作《蒸汽幻想》之中。这是一款进入门槛低,容易上手,但却越玩越能感受其深度和内涵的游戏,极具可玩性。国服《蒸汽幻想》由天游软件代理运营,2006年6月17日开始内测,2006年7月22日开始公测。由于天游软件与韩方签订的代理运营合约到期,《蒸汽幻想》在2008年11月28日停止包括注册、充值等相关的服务,并于2008年12月28日时停止全部服务器的服务。

那个时期小编与很多朋友一起入驻蒸汽幻想,一直玩的很菜,然后真的去买点卡充值。一天一天的做东西,看大神们一波一波出现又离去,最后也终于有资格进入大神的圈子,在游戏又结识了一帮新朋友,然后还真的在线下聚会了几次。偶有联系。关服时候好空虚,后来又去特意找了私服。良好的画面,悠扬的背景,不错的设定,爽快的技能。如果不是糟糕的网速和垃圾代理,未必不能成为ROXY之类的传奇。现在偶尔还会翻看当初关服之前和朋友在各处的留影。很怀念,很美好!

NO9:无冬OL

《无冬OL》由完美世界旗下的北美Cryptic工作室研发,为依托D&D(龙与地下城规则)背景构建的正统3D欧美魔幻网游。游戏于2015年9月首测,至今不到两年时间就宣告停运。

《无冬Online》是一款3D奇幻大型多人在线角色扮演游戏。《无冬Online》游戏故事发生在单机版《无冬之夜2》之后100年。由于大规模火山爆发导致了大片城市被毁,而且此时侵略者也趁机混入城市系统,企图抢夺整座无冬城。玩家在这样的一个背景下开始了各自的冒险之旅。

然而并不向宣传的那样达到玩家的期待,副本没有乐趣,对新玩家的不友善,职业不平衡,宣传不到位等等问题最终导致了《无冬OL》关服。

NO8:新流星搜剑录

《新流星搜剑录》是由空中网研发、腾讯代理的一款冷兵器格斗网游。该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。

记得小编当年第一次接触《流星蝴蝶剑》这款游戏还是在上高中的时候,那时《反恐精英》刚从《半条命》的一个MOD包摇身一变成为独立游戏并在“电脑游戏室”里开始流行起来。但《流星蝴蝶剑》这么一款武侠风格的对战游戏的出现,却是让不少CS玩家纷纷丢下手中的AK(没有B)48拿起了刀剑棍棒,而那些热爱钻研操作的高手们平日里谈论的游戏地图也从沙漠2变成了金华城,一代枪神们变成了一个个独孤求败。就在所有流星玩家都认为流星系列已经不会再出新作的时候,蔡浚松带领原班人马与空中网合作重新打造的流星系列最新作《新流星搜剑录》出现在了玩家们的面前,然而2017年6月13日游戏宣布停运。虽然说官方宣称停运原因是腾讯所签署的代理协议到期,不过该作于2013年4月首次公布后一直处于内测阶段,一共测试了9次都未进入到公测阶段。期间内测所花费的时间4年有余,再加上缺乏好的团队好好打磨,最终只能是宣布停运。

NO7:《神之浩劫》

《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。

《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。除了操作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代,让本作错过了最好的时代。

NO6:《巫师之怒》

《巫师之怒》这样一款在我们的印象中或许并不那么深刻的游戏,来头却是很不简单,它是由欧洲最大的游戏开发商Mail.Ru一手研发的大型MMO,游戏背景则沿用了单机游戏《愤怒的魔法师》中的世界观。国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2012年8月30日正式开启不删档测试。

小编在这里把《巫师之怒》搬出来并不是要说它品质上有问题,而是以此来代表一大批游戏。《巫师之怒》推出时打着什么旗号?没错,就是魔兽杀手,不知道诸位玩家是否有所发现,在《魔兽世界》推出并取得成功的那一刻起,一股仿魔兽的风潮就这样刮了起来。各式各样仿魔兽的游戏开始以一种极其恐怖的速度涌现出来。“魔兽杀手”,“第二个魔兽”,“超越魔兽之作”,这些口号和标语当真是看了无数遍,可这样一味的模仿真的能取得成功吗?亦或是真的能超越魔兽?答案显然是不能,借鉴并不是坏事,但如果借鉴变成了抄袭、照搬,那就完全没有了存在的必要。模仿到底能不能取得成功?能,就比如《剑侠情缘叁》,虽说剑网3是仿魔兽,但西山居只是借鉴了《魔兽世界》中的一些基本架构元素,更多的却是属于他自己的东西。我们来分析一下剑网3取得成功的要素有哪几点,首先西山居迎合了中国玩家的需求,游戏整体背景及世界观都以武侠为基础,唯美的场景以及人物造型也更符合中国玩家的审美,接着再以武侠为基础创造了其独特的轻功系统。也就是这些看起来并不会花费太多功夫的创新,使《剑侠情缘叁》最终取得了成功。

再反过来看看《巫师之怒》,游戏品质还是很高的,但在高品质的支撑下《巫师之怒》却依然只是惨淡的运营了3年之后,于2015年8月30日停服。导致《巫师之怒》走向衰败的主要原因就是思想禁锢,一味的模仿却没有创新,没有创新何谈超越之说。

NO5:行星边际2

《行星边际2》是SOE一手研发的超大型MMOFPS,具体分类也属于FPS一类。国服由第九城市代理,号称千人数量级同图真实战争免费网游,在外服可谓是人气火爆。九城显然是看中了这款游戏的潜力所在,经过一番努力,最终拿到了国服的代理权。在拿到代理权之后,《行星边际2》国服首测也随之而来,但想象中的火爆场面却并没有出现,显然是九城错估了国内的游戏环境,或者说是这类型的游戏到底是不适合国内玩家的口味,对于经历过CS与CF两个大风潮的国内玩家来说,他们并不需要什么大世界,也不需要什么载具。相对来说国内玩家更喜欢“见面就是干”的竞技对抗,毕竟玩的爽才是最重要的。也正是这种形势的错估,导致了九城再度崛起的野心并没有实现,最终造成合同到期不再续约而使得游戏尚未公测便已停运的结局。

除此之外,小编作为首测玩家表示 《行星边际2》的停服九城是要背锅的,如果有一款游戏可以做到2年不更新,如果有一款游戏可以做到让玩家完各种乱破版,如果有一款游戏可以做到自己做汉化插件,如果有一款游戏可以做到半个小时就闪退官方并不完善只让玩家想办法,如果有一款游戏可以做到官方不做宣传让玩家自己去拉人,《行星边际2》一款真正好玩的大作就这样死在九城的手里。

NO4:时空裂痕

《时空裂痕》是由《魔法门》之父Jon Van Caneghem参与创立的多人线上角色扮演游戏,这款游戏正式上线之前曾一度被称为“魔兽世界2”,揽获无数权威奖项,被无数玩家所期待。

《时空裂痕》国服于2013年3月6日正式公测,公测之初,其火爆的势头确有超越魔兽之势,然而好景不长,公测不到一个月时间便是出现了玩家严重流失的现象,而这种现象在随后的运营中并没有得到有效的遏制,最终于2013年11月15日停止运营,运营时间仅仅只有8个月,典型的雷声大雨点小。

那么造成这种现象的原因是什么呢?《时空裂痕》虽然表面上看起来光鲜亮丽,但在逐渐的深入了解这款游戏之后便会发现其中的问题所在。首先,游戏的故事背景略显平庸,与其他MMO相比并没有出众之处;再来是游戏的玩法、职业、阵营等划分均没有脱离传统的“魔兽”模式;而其大肆吹捧的副本、天赋以及战斗系统也远远没有满足玩家的期望。总体看来,《时空裂痕》俨然就是另一个《魔兽世界》,但最大的问题就在于前者并没有做的比后者更加出色。那么对于玩家来说最直观的感受就是:我为什么要去玩一个缩水版的《魔兽世界》?这也是《时空裂痕》最终走向衰落最重要的一个原因。

当然,网络上也流传出了游戏停服的一些其他原因,比如运营不善,开发商内部动荡等因素。到底是不是因为这些原因,那就仁者见仁了。

NO3:神谕之战

《神谕之战》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,又名TERA,是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时6年,耗资5亿人民币打造而成的世界级MMO。国服由昆仑万维代理,并于2014年1月9日开启首测,后于同年8月6日正式公测。

说到《神谕之战》这款游戏,不得不提到13到14这两年。在小编的印象中,这两年端游的品质有着阶段性的提升。无数具有跨时代意义的游戏纷纷登场,其中具有代表性的有《剑灵》、《激战2》、《上古世纪OL》等,而《神谕之战》这样一款名声大噪的作品,却并不在代表性作品的行列之中。而造成这种情况的根本原因就是游戏自身有着一些难以被弥补的缺陷,其中最致命的缺陷有以下几点:

1、与同为虚幻3引擎打造的《剑灵》相比,《神谕之战》所谓的耗时6年,耗资5亿就显得有些名不副实。略显粗糙的游戏画面,随处可见的同模型怪物,让玩家看不见这款游戏的诚意在哪里。

2、细玩的话,就会发现《神谕之战》依旧没能脱离老一套的框架:刷本、战场、强化、升级。虽然有一定的变化,让玩家的初始体验良好,但深度不够,也就是说粘手程度并不高。

3、《神谕之战》的新鲜感是足够了,但后续却没能很好的保持下去,一旦玩家丧失了新鲜感与期待,那么也就离衰败不远了。

4、第四点也是最后一点,是那几年的游戏环境所造成的。13年到15年这几年间,涌现出了太多太多优秀的作品,而《神谕之战》由于上线时间太迟,本身优秀的地方也被时间所掩盖。

也就是这些不足,最终使得这款游戏走向了灭亡,《神谕之战》国服于2016年8月18日正式停运,历时两年零七个月。

NO2:英雄连Online

《英雄连Online》是一款全新类型的多人在线即时战略(MMORTS)游戏,《英雄连Online》真实还原二战,玩家可以亲身体验如同二战大片般的宏大战斗场景,并充分发挥指挥才能。盛大运营,曾经被评为最好玩游戏之一,,2009年8月6日开放测试,2011年6月30日盛大停止此游戏的运营。

小编真心觉得作为一款即时战略类游戏,单机联机是最好的运营模式。如果要做网游那么运营团队就要摸着自己的良心了,即时战略类游戏本来竞技的元素就要多一些,RMB玩家吊打普通玩家运营团队的公平、公正、公开都被狗吃了吗?像这样本着圈钱走人的态度只会毁了一代神作。

NO1:指环王Online

《指环王OL》是基于托尔金同名原著的授权网络游戏,该游戏采用大型多人线上角色扮演的模式,由美国顶尖的在线付费娱乐项目开发、发布和运营商Turbine公司所开发的多人在线角色扮演网游,是首个基于托尔金文学作品打造的MMO。

游戏观宏大,游戏中有4个种族(矮人,精灵,人类,霍比特人)。9大职业(刺客,斗士,盾卫者,猎人,旗手,贤者,吟游诗人,符文师,守望者),7大工匠职业及10种工匠技能。安格玛之影有15章任务让玩家们领略到中土北方惊心动魄的冒险旅程,第莫里亚矿坑带领玩家来到浩大的地下世界和远古的魔兽对抗。

小编入手指环王ol是在10年,然而从06年就开始测试的游戏,之前竟然完全没有得到消息(小编已经哭晕在厕所了),不得不说指环王ol的运营商真的是低调的可以啊,致使12年停服,在这6年间这游戏竟然是绿色免费的你甚至连充值通道都找不到,如此低调又绿色的游戏停服也不太难理解了。

由于在中国大陆地区运营成绩惨淡,与Turbine配合失误,并且在运营上屡次出现重大延误问题,最终导致了协议的终止,从而停运。不过这款游戏在玩家众口碑极佳,不少网友至今仍希望这款游戏能够上演“王者归来”。